mercredi 25 septembre 2013

Splinter Cell Blacklist l'édition collector 5ème Liberté présentée en vidéo


Attendu pour le 22 août prochain sur Xbox 360, PS3 et PC, Splinter Cell Blacklist aura droit à une édition collector à 100€ comme le rappelle Ubisoft par le biais d'une vidéo inédite. Proposée exclusivement par Micromania, l'édition 5ème Liberté donc comprendra une figurine de Sam Fisher de 24 cm, le comic book Splinter Cell Echoes de 96 pages, un steelbook, les maps Littoral meurtrier et Terroriste milliardaire pour les modes multi et solo, ainsi que des DLC pour débloquer des armes, des costumes et des pièces d'armure. Ceux qui n'ont pas les moyens de s'offrir ce pack de luxe pourront toujours se rabattre sur l'édition Ultimatum (qui contiendra une montre spéciale Spec-Ops, une version courte du comic book Splinter Cell Echoes, les cartes Littoral meurtrier et Terroriste milliardaire, deux pièces d'armure et un costume pour 80€) ou alors sur l'édition standard (70€) ; sachant que l'édition Silver 5ème Liberté ne peut être précommandée exclusivement que sur la boutique en ligne d'Ubisoft. La différence avec l'édition 5ème Liberté ? Presque rien, juste le droit d'avoir la figurine de Sam Fisher et le steelbook argentés. A noter qu'une sortie de Splinter Cell Blacklist sur Wii U avait fait l'objet de rumeurs en février dernier, et que l'éditeur français n'a toujours rien annoncé d'officiel sur ce sujet.


Far Cry 3 Blood Dragon des premières images bien mystérieuses


Les toutes premières images de Far Cry 3 Blood Dragon viennent de faire leur apparition sur la Toile, sans que l'on sache pour le moment s'il s'agira d'un DLC destiné à Far Cry 3, ou alors d'un jeu à part entière sur lequel Ubisoft n'a pas encore décidé de communiquer. Néanmoins, ces illustrations permettent de se rendre compte que l'ambiance sera bien différente de ce que l'on a connu dans la campagne originelle, avec cette fois-ci un ton beaucoup plus science-fiction. Le mois dernier, la liste des Succès de Far Cry 3 Blood Dragon avait été dénichée par le site Exophase, ce qui permettait de confirmer que le jeu était au moins prévu sur le Xbox Live Arcade. On serait quand même étonné que le PSN voire le PC ne soient pas dans le coup. On vous tient au courant.

Far Cry 3 : Blood Dragon
Far Cry 3 : Blood Dragon

lundi 23 septembre 2013

Xbox 360 un artiste créé une manette Dishonored absolument magnifique !


Les goodies et autres objets collectors dans le jeu vidéo sont nombreux, ce n'est un scoop pour personne. A l'aube de la démocratisation du dématérialisé, les éditeurs n'hésitent plus à sortir des versions collectors de leurs jeux à tout va, même quand il s'agit de titres pas terribles (cf Sniper Ghost Warriors 2). Si l'attrait pour ces produits dérivés font toujours fureur, l'intérêt prend tout de suite une autre ampleur quand il s'agit d'un objet unique. C'est le cas avec cette manette Xbox 360 absolument magnifique créée des mains d'un fan du jeu. Devin Smith, un Américain qui tient le site End of Line Designs, vient de mettre les photos de son oeuvre, et le moins que l'on puisse dire, c'est que le gars est talentueux. En retravaillant entièrement la façade de la manette, il lui offre un look rétro / baroque du plus belle effet. Le matériau a été découpé en plusieurs morceaux, reliés entre eux par des bouts de ferraille, les boutons ont été changés et la touche Xbox fait apparaître un logo du jeu qui semble s'allumer au démarrage. Un vrai travail de pro qui n'est malheureusement pas à vendre et qui se hisse ainsi au Panthéon des manettes les plus réussies, aux côtés du pad Xbox 360 TOMB RAIDER. Petite précision, l'auteur de ce magnifique objet précise que la manette fonctionne parfaitement !

Dishonored

Dishonored

Dishonored

Dishonored

Dishonored

Test DmC Devil May Cry

Le Test
Après quasiment cinq ans d’absence et même un peu plus en tant que héros d’un Devil May Cry, Dante revient enfin grâce au DmC de Ninja Theory. Il a les cheveux bien noirs, n’est plus nu sous son imper’, et a carrément rajeuni. Et évidemment, je lis clairement dans vos yeux la crainte qui n’a fait que croître depuis l’annonce du jeu, avec cette question qui vous taraude depuis des mois : Dante est-il toujours aussi cool ou a-t-on affaire à un des membres de One Direction dopé aux hormones histoire d’attirer les minettes ? Réponse dans ce test.

DmCOui, car disons-le d’entrée, juger de la qualité d’un jeu à la gueule de son héros n’est pas la meilleure des idées. Nombreux sont les joueurs de tous horizons à avoir descendu Ninja Theory pour l’apparence qu’ils comptaient donner à Dante, qui n’existe pourtant que depuis 2001, mais qui a su poser son charisme. Certains ont même décrété qu’ils ne poseraient jamais les mains sur ce nouveau DmC à cause du nouveau look du fils de Sparda. Et bien ce serait passer à côté d’un fort bon beat’em all, qui porte en lui l’ADN on ne peut plus net de la série de Capcom. En choisissant de faire un reboot, Ninja Theory a certes repris les fondations de la licence mais a aussi voulu aller au bout de sa vision, avec une refonte du background fort sympathique. Mundus, le démon que l’on a déjà affronté dans le tout premier Devil May Cry, reprend ici son costard de grand méchant. Dans un futur plus ou moins proche, sa forme humaine a mis une planète uniformisée en coupe réglée grâce au pouvoir démoniaque de la dette financière, à l’influence de ses propres médias et à la drogue qu’il injecte dans la plus populaire des boissons sucrées humaines. Et pan dans la gueule de Coca-cola, Standard’s & Poor et TF1 ! OK, le message est un peu gros, mais il a le mérite d’être là. Alors que vient faire notre ami métissé dans cette affaire ? Pas grand-chose à la base. Dante, dans l’arrogance de ses 20 piges, vit à la marge de la société, calé dans sa caravane et zappe de boîtes de nuit en gueule de bois, en passant par la case partie de jambes en l’air, cela va sans dire. En bref, il cultive le pêché comme Doc Gynéco la ganja. Il est pourtant un des seuls à voir les démons qui peuplent en réalité la planète, bien cachés des yeux mortels dans les Limbes. Le problème étant qu’il n’en a pas grand-chose à carrer, contrairement à l’Ordre, une organisation terroriste qui tente également de dénoncer l’existence des démons  par tous les moyens. Une organisation qui va d’ailleurs tenter de recruter notre chasseur de démons… Sans en dire plus car ce serait pêcher (ah, ah), Ninja Theory revisite avec brio la mythologie DmC  et se permet même de se poser en épisode fondateur d’une saga renouvelée. Rien que ça.

 

Tout cela porte peut-être la marque du changement, mais le gameplay, lui, est bien estampillé Devil May Cry, à quelques exceptions près."

 

DmCOubliez donc les châteaux bien glauques et bien isolés, les catacombes crados, les cloches qui sonnent toutes seules et tout le côté gothique qui caractérisait jusqu’ici Devil May Cry. Ce nouvel opus nous plonge dans un univers cyberpunk tout aussi dark et tout aussi cohérent avec l’esprit de la franchise, d’autant qu’il est doté d’une direction artistique franchement géniale. La plupart des 20 missions du jeu se déroulent dans les Limbes, un espace inter-dimensionnel calqué sur le monde réel que les humains ne peuvent pas voir et au sein duquel les démons peuvent se manifester librement. Un choix scénaristique parfaitement ancré dans l’univers biblique et surtout idéal pour les artistes de Ninja Theory, qui ont pu déformer et pervertir leurs propres décors pour le besoin des Limbes. Pour ceux d’entre vous qui ont apprécié le film "Constantine", sachez que vous trouverez votre bonheur avec DmC et son héros. On peut s’enfermer dans son carcan réac’, mais ce nouveau Dante pue la classe. Loin du mutisme charismatique de son ancienne version, ce modèle 2.0  tourne à l’arrogance, celle d’un gamin qui a envie de faire chier son monde mais qui a surtout les moyens de le faire. Chaque cinématique est l’occasion de faire montre de son style et de sa gouaille, et comme elles sont bien foutues et qu’elles accompagnent globalement bien le récit, on se surprend à attendre la prochaine. Ce DmC se montre en effet plutôt correct techniquement, Unreal Engine (vieillissant) à l’appui. Rien de fabuleux, mais le moteur est globalement maîtrisé. Ca ne rame pas et ça ne bug pas malgré la vitesse de l’action. En 2013, à l’âge du patch à gogo, ce n’est pas du luxe. Le rendu est assez proche de celui d’Enslaved (autre jeu du studio datant de 2009), avec des modèles humains réussis et des environnements assez inégaux, mais ici aussi la direction artistique sublime le tout. Mention spéciale pour les niveaux de la fête foraine malsaine, de la prison à l’envers, mais surtout, le préféré de Laurely, celui du night-club où un Dante noyé dans le son d’une techno dark joue au gladiateur pour affronter la maîtresse de Mundus. Soulignons d’ailleurs la qualité de la bande-son du jeu, réalisée par les groupes Combichrist et Noisia, qui risquent de tourner sur nos platines quelques temps.

 

ANGE OU DÉMON ?

 

DmCTout cela porte peut-être la marque du changement, mais le gameplay, lui, est bien estampillé Devil May Cry, à quelques exceptions près. Il faudra par exemple monter la difficulté au niveau "Fils de Sparda" pour avoir un challenge digne de ce nom, accessibilité oblige. Les styles de combat introduits par le troisième épisode et confirmés par le quatrième ont par ailleurs disparu, remplacés par les modes démoniques et angéliques. Dante peut en effet switcher entre son épée Rébellion, et deux duos d’armes démoniques et angéliques, qu’il est possible de dégainer à l’aide des gâchettes gauche ou droite. Si les différentes combinaisons de boutons, qu’il est possible de débloquer en ramassant des points de compétences sur ses ennemis abattus, sont à peu de choses près les mêmes pour chaque arme, elles correspondent cependant à des coups différents à chaque fois. La hache de Sparda Arbiter ou encore les gants Eryx correspondent à un style de jeu plus lent et dévastateur, l’une à longue portée, les autres au corps-à- corps, tandis que la faux Osiris et les disques permettront de maintenir les ennemis à distance. Evidemment, tout cela devient éminemment intéressant quand on réussit à mêler tout cet attirail dans des combos bien trash et à faire le yoyo avec l’ennemi à l’aide du fouet. Ce dernier est en effet une des principales nouveautés du gameplay de DmC. Il permet certes comme dans le quatrième opus d’amener ses ennemis à distance de combat (ou inversement de se propulser vers eux), afin de se maintenir dans les airs plus longtemps par exemple. Mais il donne aussi lieu à des phases de plateformes en cours de niveau, qui viennent remplacer les énigmes des précédents épisodes. Dante peut ainsi se déplacer entre différents points d’accroches grâce à son fouet et planer sur de courtes distances. Sans apporter énormément à l’aventure, ces phases ont le mérite de dynamiser la progression et l’utilisation du fouet en combat permet d’offrir du liant aux combos histoire de ramasser un maximum de points de styles. Pas de révolution donc, mais un gameplay plus abouti, plus agréable et qui devient vite jouissif une fois qu’on a maîtrisé l’utilisation du fouet et le changement d’armes. Dommage que les affrontements fort bien scénarisés avec des boss bien tordus ne soient finalement pas plus épiques que ça.

 


dimanche 22 septembre 2013

GTA 5 les meilleures jaquettes faites par des fans


Les jaquettes de GTA 5 faites par les fans, c'est sympa mais la vraie jaquette révélée par Rockstar Games, c'est encore mieux ! L'éditeur américain vient en effet de dévoiler ce qui sera le packshot de leur prochain jeu, GTA 5, et qui confirme les visuels qui avaient été dévoilés sur un mur de New York il y a quelques jours. L'occasion de voir le choix des visuels fait par Rockstar et d'apprécier le jet-ski, qui fera partie des moyens de locomotion dans le jeu. La sortie de GTA 5 est attendue pour le 17 septembre 2013 sur PS3 et Xbox 360.

GTA 5

[15/02/2013, 15:47] Repoussé au mois de septembre prochain, le 17 plus précisément, GTA 5 continue néanmoins à faire fantasmer les joueurs qui ont fait à nouveau parler leur imagination. Plusieurs d'entre eux se sont en effet amuser à fantasmer ce que serait la jaquette du jeu, en respectant les codes établis par les précédents jeux. Cela signifique qu'on retrouve les cases de BD, faisant apparaître des moments-clefs du jeu, mais aussi les trois héros que son Michael, Franklin et Trevor. Toutefois, Rockstar Games conservera-t-il la même structure pour ce GTA 5 ou prendra-t-il le risque de changer entièrement le concept ? Réponse le 17 septembre 2013.

GTA 5

GTA 5

GTA 5
GTA 5

GTA 5


GTA 5

Mario Golf World Tour des nouvelles informations sur le mode multijoueur


La conférence Nintendo Direct diffusée hier après-midi a été l'occasion pour la firme de Kyoto d'en dire un peu plus sur Mario Golf World Tour, et plus précisément sur le mode multijoueur. Ainsi, on apprend que le jeu en ligne permettra non seulement d'affronter d'autres golfeurs situés aux quatre coins de la planète en temps réel, mais aussi d'envoyer ses meilleurs scores pour comparer ses performances à celles des autres joueurs via des tournois organisés régulièrement. Par ailleurs, Nintendo a précisé que Mario Golf World Tour disposerait de fonctionnalités destinée à la communauté à l'instar de Mario Kart 7, ce qui permettra de créer son propre groupe de joueurs et d'en recruter des nouveaux par exemple. La sortie du jeu en France n'est pas prévue avant cet été, aussi bien dans les boutiques qu'en dématérialisé sur l'eShop. En attendant, on vous invite à (re)découvrir le premier trailer de Mario Golf World Tour que Nintendo avait dévoilé en février dernier, au moment de l'annonce du jeu.


samedi 21 septembre 2013

SimCity EA critique vivement les DRM


On se souvient tous du lancement raté de SimCity, causé par des pannes de serveurs chez Electronic Arts, empêchant les joueurs de se connecter et donc de lancer le jeu. La faute à la connexion obligatoire que EA avait imposé aux joueurs, que l'éditeur américain refuse de dire qu'il s'agissait d'un DRM. Comble de la farce, Electronic Arts s'est mis récemment à critiquer ces fameux Digital Right Management en expliquant que ces méthodes anti-piratage ne sont plus viables aujourd'hui. Un discours qui rappelle celui de Tommy Refenes, le directeur du studio Team Meat dont on vous avait parlé il y a quelques jours. De plus, l'éditeur américain a affirmé que l'idée de rendre la connexion internet obligatoire pour jouer à Simcity n'avait rien à voir avec l'utilisations de DRM ou la protection anti-piratage.

 

Historiquement, EA a toujours eu des problèmes avec ses DRM : de nombreux joueurs étaient fâchés par l'utilisation inapropriée de systemes abusifs, à l'image de secuROM mis au point pour les versions PC de ses jeux. Pourtant aujourd'hui, le Président des labels d'Electronic Arts, Franck Gibeau a expliqué au site GamesIndustry ses motivations : "Ce que nous avons essayé de faire c'est de construire un service en ligne créatif pour l'univers SimCity et c'est ce que nous voulons réussir. Pour ceux qui ont des théories conspirationnistes concernant des méchants responsables chez EA qui forceraient l'implémentation de DRM chez les développeurs, ce n'est absolument pas le cas."

 

Gibeau regrette cependant un manque de communication de la part de EA sur le besoin permanent de connexion sur SimCity, et bien sur le fait que les serveurs EA n'aient pas été prêts pour encaisser l'afflux soudain de joueurs entrainant les fameuses coupures de services qui ont révolté une partie de la communauté. Malgré ces problèmes, le jeu Simcity s'est bien vendu puisque une fois les problèmes réglés, ce sont 1,1 million de copies qui ont étées écoulées lors des deux premières semaines de vente.

 

 

Electronic Arts